오늘도 야추

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  • 혼자 · 1:1 · 1:1:1 · 2:2
오늘도 야추 대표 이미지. 주사위 다섯 개가 모두 6으로 맞춰진 모습

오늘도 야추는 주사위 다섯 개를 굴려 족보를 만들고, 12칸짜리 점수판을 채워 총점을 겨루는 주사위 게임입니다. 규칙은 몇 분이면 익힐 수 있지만, 운과 선택이 반반이라 같은 주사위가 나와도 어디에 적느냐에 따라 결과가 크게 달라집니다.

브라우저에서 바로 실행되기 때문에 설치 없이 PC와 휴대폰 어디서든 할 수 있습니다. 혼자 최고 점수에 도전할 수도 있고, 친구를 불러 1:1, 셋이서 1:1:1, 둘씩 팀을 나눠 2:2로 겨룰 수도 있습니다.

지금 플레이하기 → 무료 · 설치 없이 브라우저에서 실행 · 로그인은 선택

게임 진행 방법

한 차례는 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 굴리기: 주사위 다섯 개를 모두 굴립니다.
  2. 고정하고 다시 굴리기: 남기고 싶은 주사위를 눌러 고정하면, 나머지만 다시 굴립니다. 굴리기는 한 차례에 처음 것까지 합쳐 최대 세 번입니다.
  3. 점수 적기: 굴리기를 마치면 점수판의 빈 칸 하나를 골라 점수를 적습니다. 세 번을 다 굴리지 않고 언제든 적을 수 있습니다.

조건이 맞지 않는 칸을 골라도 적을 수는 있지만, 그 칸은 0점이 됩니다. 한 번 적은 칸은 바꿀 수 없고, 매 차례 반드시 한 칸을 채워야 합니다. 12칸을 모두 채우면 게임이 끝나고, 총점이 높은 쪽이 이깁니다.

족보와 점수표

점수판은 숫자를 모으는 상단 6칸과 족보를 만드는 하단 6칸, 모두 12칸입니다.

상단: 같은 눈 모으기

칸점수 계산예시
에이스1이 나온 주사위의 합1 1 1 4 6 → 3점
듀스2가 나온 주사위의 합2 2 3 5 6 → 4점
트레이3이 나온 주사위의 합3 3 3 3 1 → 12점
포4가 나온 주사위의 합4 4 4 2 5 → 12점
파이브5가 나온 주사위의 합5 5 1 2 3 → 10점
식스6이 나온 주사위의 합6 6 6 1 2 → 18점

하단: 족보 만들기

칸조건과 점수예시
초이스조건 없음. 주사위 다섯 개의 합6 6 5 4 3 → 24점
포 카드같은 눈이 4개 이상이면 다섯 개 전부의 합5 5 5 5 2 → 22점
풀하우스같은 눈 3개 + 다른 같은 눈 2개면 다섯 개의 합6 6 6 3 3 → 24점
S. 스트레이트이어지는 눈 4개가 있으면 15점2 3 4 5 5 → 15점
L. 스트레이트이어지는 눈 5개면 30점1 2 3 4 5 → 30점
야추다섯 개가 모두 같은 눈이면 50점4 4 4 4 4 → 50점

다섯 개가 모두 같은 눈(야추)은 포 카드로는 인정되지만, 풀하우스로는 인정되지 않습니다. 풀하우스는 반드시 서로 다른 두 눈이 3개와 2개로 나뉘어야 합니다.

상단 보너스

상단 6칸(에이스~식스)의 합이 63점 이상이면 보너스 35점을 더 받습니다. 63점은 1부터 6까지 각 눈을 딱 3개씩 모았을 때의 합(3+6+9+12+15+18)입니다. 그래서 "모든 칸에 3개씩"을 기준선으로 잡고, 어떤 칸에서 4개를 모으면 다른 칸에서 2개만 모아도 되는 식으로 계산하면 편합니다.

게임 화면 점수판의 '상단 합계' 줄에 현재 합계와 63점 기준이 함께 표시되므로, 보너스까지 얼마나 남았는지 보면서 칸을 고를 수 있습니다.

보너스까지 모두 받는다면 이론상 최고 점수는 323점입니다. 상단 105점(모든 칸을 다섯 개로 채움)에 보너스 35점, 초이스 30점, 포 카드 30점, 풀하우스 28점, 두 스트레이트 45점, 야추 50점을 더한 값입니다. 실제로는 모든 칸을 최고점으로 채우기가 거의 불가능하므로, 보너스를 받으면서 야추를 한 번 성공하는 것을 좋은 판의 기준으로 삼으면 됩니다.

같이 하기

'같이 하기'에서는 방을 만들어 친구와 실시간으로 겨룹니다. 인원과 방식은 세 가지 중에서 고릅니다.

  • 1:1: 두 사람이 번갈아 굴리고, 총점이 높은 사람이 이깁니다.
  • 1:1:1: 세 사람이 순서대로 굴리며 1등부터 3등까지 순위를 가립니다.
  • 2:2: 각자 자기 점수판을 채우고, 같은 팀 두 사람의 총점을 더해 팀끼리 겨룹니다.

한 차례에는 60초 제한이 있습니다. 시간이 다 되면 그 순간 가장 높은 점수가 나오는 빈 칸에 자동으로 적힙니다. 연결이 끊긴 사람의 차례는 10초 뒤 같은 방식으로 대신 진행되므로, 한 사람 때문에 게임이 멈추지 않습니다. 게임 도중에 방을 나가면 기권 처리됩니다.

내 차례가 아닐 때는 다른 사람이 굴리는 모습을 실시간으로 보면서 응원 버튼으로 반응을 보낼 수 있습니다.

포인트와 아바타

Google 또는 Apple 계정으로 로그인하면 게임을 끝낼 때마다 점수에 따라 포인트를 받습니다. 같이 하기에서는 순위에 따라 보너스 포인트가 더해집니다. 모은 포인트로 동물 캐릭터를 꾸밀 수 있고, 랭킹에는 닉네임과 아바타가 함께 올라갑니다. 로그인하지 않아도 게임은 그대로 할 수 있습니다.

점수를 올리는 요령

처음 하는 분들이 알아 두면 좋은 기본 전략입니다.

1. 초반에는 상단 보너스를 먼저 노린다

보너스 35점은 야추 한 번(50점)에 맞먹는 큰 점수입니다. 첫 굴림에 같은 눈이 2~3개 나오면 그 눈을 고정하고 3개 이상을 모아 상단 칸에 적는 것이 기본입니다. 특히 5와 6은 개수가 하나 늘 때마다 점수 차이가 크므로, 높은 눈에서 4개를 모아 여유를 만들어 두면 낮은 눈 칸에서 부담이 줄어듭니다.

2. 초이스는 버리는 칸으로 아껴 둔다

초이스는 조건이 없어서 어떤 주사위든 점수가 나옵니다. 그래서 일찍 써 버리기보다는, 족보가 하나도 맞지 않은 차례에 손해를 줄이는 용도로 남겨 두는 편이 유리합니다. 합이 22점 이상일 때 적으면 무난합니다.

3. 스트레이트는 가운데 숫자부터

S. 스트레이트는 3과 4가 반드시 들어가야 만들어집니다(1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6). 스트레이트를 노릴 때는 3과 4를 먼저 확보하고, 겹친 눈을 다시 굴리는 것이 확률이 높습니다. L. 스트레이트를 노리다 실패해도 S. 스트레이트로 돌릴 수 있도록 순서를 생각해 두세요.

4. 포 카드와 풀하우스는 높은 눈으로

두 칸 모두 주사위 합이 점수이므로, 같은 족보라도 1로 만든 것과 6으로 만든 것은 점수 차이가 큽니다. 낮은 눈으로 족보가 완성됐을 때는 다른 칸에 적을 수 있는지 먼저 따져 보세요.

5. 버릴 칸은 미리 정해 둔다

후반으로 갈수록 남은 칸에 맞는 주사위가 안 나와 0점을 적어야 하는 차례가 생깁니다. 이때를 대비해 "이번 판은 야추를 버린다" 또는 "에이스는 낮게 적어도 된다"처럼 손해가 가장 적은 칸을 미리 정해 두면, 막판에 큰 점수 칸을 날리는 일을 줄일 수 있습니다.

자주 묻는 질문

야추와 요트 다이스는 같은 게임인가요?

같은 계열의 주사위 게임입니다. 주사위 다섯 개를 세 번까지 굴려 족보를 채우는 방식은 같고, 칸 구성과 보너스 규칙은 판마다 조금씩 다릅니다. 오늘도 야추는 초이스가 들어간 12칸 구성과 63점 이상 보너스 35점 규칙을 사용합니다.

로그인을 꼭 해야 하나요?

아니요. 혼자 하기는 로그인 없이 바로 할 수 있습니다. 로그인하면 포인트, 아바타 꾸미기, 랭킹 기능을 쓸 수 있으며, 로그인에 쓴 계정의 이메일과 이름은 저장하지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 참고해 주세요.

휴대폰에서도 되나요?

네. 휴대폰 브라우저에서도 같은 주소로 접속하면 화면에 맞춰 바로 플레이할 수 있습니다.

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